Jeux de roles entre potes
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Le paradis des gamins diabétiques sociopathes, des démons bourrins, des ministres de l'intérieur d'Eckmül, des soulards de première et des boulets belges...
 
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 Armes et armures!!!

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AuteurMessage
Cailloux
Diabétique ratophile
Cailloux


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Date d'inscription : 08/09/2006

Armes et armures!!! Empty
MessageSujet: Armes et armures!!!   Armes et armures!!! Icon_minitimeVen 29 Sep - 23:01

Conséquences de la disponibilité:

Disponibilité.................Difficulté................Modificateur au test de Commérage

Trés rare.....................Trés Difficile....................-30%
Rare..........................Difficile..........................-20%
Inhabituel....................Assez Difficile..................-10%
Assez courant...............Moyenne.......................+0%
Courant......................Assez Facile....................+10%
Trés courant................Facile............................+20%
Banal ........................Trés Facile......................+30%


________Difficulté par habitants_______

Disponibilité.............- de 100 hab..............- de 1.000 hab............... - de 10.000..............10.00 ou +

Trés rare...........ca dépend de moi!!............TD........................................D.........................AD
Rare......................TD...............................D........................................AD..........................M
Inhabituel.................D............................ AD.........................................M..........................AF
Assez courant...........AD.............................M.........................................AF...........................F
Courant...................M.............................AF...........................................F.........................TF
Trés courant.............AF.............................F.........................................TF..................Réussite Auto
Banal........................F...............................TF........................................RA.........................RA

QUALITÉ DES BIENS ET SERVICES
Degré de qualité (Multiplicateur de coût) Disponibilité
Qualité exceptionnelle ( x10 ) 2 crans en moins
Bonne qualité ( x3 ) 1 cran en moins
Qualité moyenne ( x1 ) –
Qualité médiocre ( x0,5 ) 1 cran en plus


ARMES

DEGRÉ DE QUALITÉ DES ARMES
Toutes les armes présentées dans ce chapitre sont de qualité moyenne. Pour les armes de qualité supérieure ou inférieure, utilisez les
modificateurs suivants, à moins que la description de l’arme ne spécifie autre chose.

Qualité exceptionnelle. Cette arme est l’une des meilleures de sa catégorie. Quand vous l’utilisez au combat, vous bénéficiez d’un
bonus de +5% en CC ou en CT (selon l’arme). De plus, elle est moins encombrante qu’une arme normale, ce qui réduit son encombrement total de 10% (minimum 1). Les munitions de cette qualité ne confèrent pas de bonus à la CC, leur encombrement est néanmoins réduit. Ces armes sont toujours très belles, parfois incrustées de gemmes ou décorées avec soin. Cependant, certaines semblent toutes simples,
malgré leurs performances exceptionnelles.

Bonne qualité. Cette arme est mieux équilibrée et plus fiable que la moyenne. Elle est également moins encombrante, ce qui réduit son encombrement total de 10% (minimum 1). En revanche, les munitions de cette qualité ne confèrent aucun bonus à la CT.

Qualité médiocre. Cette arme est grossière et peu fiable. Quand vous l’utilisez au combat, vous subissez un malus de –5% en CC ou en CT (selon l’arme). Les armes de tir utilisant des munitions de cette qualité subissent également ce malus (cumulatif).Tant et si bien que si vous utilisez une arme de tir et des munitions de qualité médiocre, vous subissez un malus de –10% en CT.

________Armes de corps à corps_________

Nom (prix) Groupes d'armes (Dégats) Attributs (Disponibilité)

* Ne peut être utilisé qu'à deux mains, interdisant donc l'utilisation conjointe d'un bouclier ou d'une rondache.

Armes à 2 mains* (20 Co) Armes lourdes (BF) Lente, percutante (Assez Courant)
Arme à une main (10 Co) - (BF) - (Courant)
Arme improvisée ( - ) - (BF-4) - ( -)
Bâton* (3 pa) - (BF-2) Assomante, défensive (Trés courant)
Bouclier (10 Co) - (BF-2) Défensive et spéciale (courante)
Brise-lame (5 Co) Armes de parade (BF-3) Èquilibrée, spécial (Inhabituel)
Dague (1 Co) - (BF-3) - (Courant)
Demi-lance (20 Co) Armes de cavalerie (BF) Èpuisante, percutante, rapide (Inhabituel)
Fléau d'armes* (15 Co) Fléaux (BF+1) Èpuisante, percutante (Inhabituel)
Fleuret (18 Co) Armes d'escrime (Bf-2) Précise, rapide (Rare)
Gantelet/coup-de-poing (1 Co) - (BF-3) Assomante (courant)
Hallebarde* (15 Co) Armes lourdes (BF) Spéciale (Courant)
Lance (10 Co) - (BF) Rapide (Courant)
Lance de cavalerie (15 Co) Armes de cavalerie (BF+1) Èpuisante, percutante, rapide (rare)
Main gauche (4 Co) Armes de parade (BF-3) Défensive, équilibrée (Inhabituel)
Mains nues ( - ) - (BF-4) Spéciale ( - )
Morgenstern (15 Co) Fléaux (BF) Èpuisante, percutante (Inhabituel)
Rapière (18 Co) Armes d'escrime (BF-1) Rapide (Inhabituel)
Rondache (2 Co) Armes de parade (Bf-4) Assomante, défensive, équilibrée (assez courante)

____________Arme de tir___________

Nom (Prix) Groupe d’armes (Dégâts) Portée** (Rechargement) Attributs (Disponibilité)

** Les portées sont exprimées en mètres.

Arbalète à répétition* (100 co ) Arbalètes ( 2 ) 16/32 (Gratuit) Spéciale (Très rare)
Arbalète de poing (35 co) Arbalètes ( 2 ) 8/16 (Action complète) - (Rare)
Arbalète* (25 co) Armes ordinaires ( 4 ) 30/60 (Action complète) – (Assez courant)
Arc court* (7 co) Armes ordinaires ( 3 ) 16/32 (Demi-action) - (Courant)
Arc elfique* (70 co) Arcs longs ( 3 ) 36/72 (Demi-action) Perforante (Très rare)
Arc long* (15 co) Arcs longs ( 3 ) 30/60 (Demi-action) Perforante (Assez courant)
Arc* (10 co) Armes ordinaires ( 3 ) 24/48 (Demi-action) – (Courant)
Arme improvisée ( - ) Armes ordinaires (BF-4) 6/- (Demi-action) - ( - )
Arquebuse à répétition* (600 co) Armes mécaniques ( 4 ) 24/48 (Gratuit) Expérimentale, spéciale (Très rare)
Arquebuse* (300 co) Armes à poudre ( 4 ) 24/48 (2 actions complètes) Percutante, peu fiable (Très rare)
Bolas (7 pa) Armes paralysantes ( 1 ) 8/16 (Demi-action) Immobilisante (Inhabituel)
Dague/étoile de jet (3 co) Armes de jet (BF-3) 6/12 (Demi-action) - (Courant)
Filet (3 co) Armes paralysantes (Aucun) 4/8 (Action complète) Immobilisante (Très courant)
Fouet (2 co) Armes paralysantes (BF-4) 6/- (Demi-action) Immobilisante, rapide (Assez courant)
Fronde (4 co) Lance-pierres ( 3 ) 16/32 (Demi-action) - (Courant)
Fustibale* (6 co) Lance-pierres ( 4 ) 24/48 (Action complète) - (Rare)
Hache/marteau de jet (5 co) Armes de jet (BF-2) 8/- (Demi-action) - (Assez courant)
Javelot (25 pa) Armes ordinaires (BF-1) 8/16 (Demi-action) - (Assez courant)
Lance (10 co) Armes ordinaires (BF) 8/- (Demi-action) - (Courant)
Lasso* (1 co) Armes paralysantes (Aucun) 8/- (Demi-action) Immobilisante (Très courant)
Long fusil d’Hochland (450 co) Armes mécaniques ( 4 ) 48/96 (2 actions complètes) Percutante, peu fiable (Très rare)
Pistolet à répétition (400 co) Armes mécaniques ( 4 ) 8/16 (Gratuit) Expérimentale, spéciale (Très rare)
Pistolet (200 co) Armes à poudre ( 4 ) 8/16 (2 actions complètes) Percutante, peu fiable (Très rare)
Tromblon (70 co) Armes à poudre ( 3 ) 32/- (3 actions complètes) Mitraille (Très rare)

________Munitions_________
Nom (Prix) Disponibilité
Balles (10) ( 1 pa ) Rare
Carreaux (5) ( 2 pa ) Assez courant
Flèches (5) ( 1 pa ) Courant
Poudre (pour 1 tir) (3 pa ) Très rare


Attribut:

À mitraille
Les armes dotées de cet attribut projettent de la grenaille, des éclats de
métal, des clous, du verre ou d’autres petits projectiles. Ce ne sont pas
des armes de tireur d’élite : elles répandent seulement la mort sur une
zone étendue. Tirer à l’aide d’une arme à mitraille ne requiert pas de
test de CT pour toucher l’ennemi. On trace simplement une ligne aussi
longue que la portée maximum de l’arme (32 mètres/16 cases dans le
cas d’un tromblon) et de 2 mètres (1 case) de large. Quiconque se
trouvant dans cette zone doit réussir un test d’Agilité pour éviter de
subir les dégâts de l’arme.

Assommante
Les armes dotées de cet attribut sont conçues pour littéralement
marteler l’ennemi de coups. Vous bénéficiez d’un bonus de +10% en
Force quand vous utilisez le talent Coups assommants.

Défensive
Les armes dotées de cet attribut sont conçues pour la parade.
Vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tentatives de parade quand
vous utilisez une telle arme.

Percutante
Les armes dotées de cet attribut frappent avec une force exceptionnelle.
Quand vous touchez l’adversaire avec une telle arme,lancez deux
d10 pour les dégâts et conservez le meilleur résultat.

Perforante
Les armes dotées de cet attribut sont particulièrement efficaces pour
transpercer les armures. Les attaques portées avec de telles armes
ignorent 1 point d’Armure. Si une cible n’a pas d’armure, cet attribut
est sans effet. Vous pouvez bénéficier à la fois de ce bonus et de celui
conféré par le talent Tir de précision.

Expérimentale
Les armes dotées de cet attribut utilisent les dernières avancées
technologiques, et sont donc les plus enclines aux dysfonctionne-ments.
Sur un jet d’attaque de 96-98, l’arme s’enraye et ne peut plus
tirer jusqu’à ce qu’un test de Métier (arquebusier) soit réussi. Sur un jet
d’attaque de 99-00, l’arme explose, infligeant 8 points de Blessures à
son porteur, et se détruisant du même coup.

Immobilisante
Les armes dotées de cet attribut sont conçues pour capturer l’ennemi.
En cas de réussite, la cible est faite prisonnière à moins qu’elle ne réus-sisse
un test d’Agilité. Elle ne peut ensuite tenter aucune autre action
que d’essayer de se libérer. La victime peut tenter de rompre ses liens
(test de Force) ou de s’en dégager en se contorsionnant (test
d’Agilité) : il s’agit dans les deux cas d’actions complètes. Les attaques
prenant la victime immobilisée pour cible se voient gratifiées d’un
bonus de +20% en CC ou en CT.

Lente
Les armes dotées de cet attribut sont lourdes et donc lentes, ce qui les
rend plus faciles à éviter. Les ennemis disposent d’un bonus de +10%
quand ils tentent de parer ou d’esquiver une telle arme.

Peu fiable
Les armes dotées de cet attribut ne fonctionnent pas toujours parfaite-ment.
Sur un jet d’attaque de 96–99, l’arme s’enraye et ne peut plus
tirer jusqu’à ce qu’un test de Métier (arquebusier) soit réussi. Sur un jet
d’attaque de 00, l’arme explose, infligeant ses dégâts normaux à son
porteur, et se détruisant du même coup.

Précise
Les armes dotées de cet attribut sont d’une précision mortelle. Quand
vous utilisez une telle arme, la valeur critique de tout coup critique
augmente de 1.Vous pouvez bénéficier à la fois de ce bonus et de celui
conféré par le talent Coups précis.

Rapide
Les armes dotées de cet attribut frappent rapidement car elles sont
particulièrement maniables ou longues. Les ennemis subissent un
malus de –10% quand ils tentent de parer ou d’esquiver une telle arme.

ARMURES

DEGRÉ DE QUALITÉ DES ARMURES
Armure de qualité exceptionnelle : cette armure est
l’oeuvre d’un maître-artisan. Elle a été conçue sur mesure et
s’adapte parfaitement. Sa valeur d’encombrement est réduite de
moitié quand on la porte.
Armure de bonne qualité : il s’agit d’une excellente armure.
Bien qu’elle ne soit pas vraiment unique, elle a été construite avec
soin et talent. Sa valeur d’encombrement est réduite de –10%.
Armure de qualité médiocre : les armures de cet acabit
subissent souvent des désagréments : certaines pièces se déta-chent,
leurs fixations se rompent, ou encore elles sont très
abîmées.En raison de leur état pitoyable et des efforts requis pour
les porter et les entretenir, l’encombrement de ces armures
augmente de +50%.


Type d’armure (Prix) Zones couvertes (PA) Disponibilité

Cuir
Armure de cuir complète (25 co) Toutes ( 1 ) Assez courant
Calotte de cuir ( 3 co ) Tête ( 1 ) Courant
Gilet de cuir ( 6 co ) Corps ( 1 ) Courant
Jambières de cuir ( 10 co ) Jambes ( 1 ) Courant
Veste de cuir ( 12 co ) Corps, Bras ( 1 ) Courant

Mailles
Armure de mailles complète ( 170 co ) Toutes ( 3 ) Inhabituel
Cagoule de mailles ( 20 co ) Tête ( 2 ) Assez courant
Chemise de mailles ( 95 co ) Corps, Bras ( 2 ) Assez courant
Gilet de mailles ( 60 co ) Corps ( 2 ) Assez courant
Jambières de mailles ( 20 co ) Jambes ( 2 ) Inhabituel
Manteau de mailles à manches ( 130 co ) Corps, Bras, Jambes ( 2 ) Assez courant
Manteau de mailles ( 75 co ) Corps, Jambes ( 2 ) Assez courant

Plaques
Armure de plaques complète ( 400 co ) Toutes ( 5 ) Rare
Brassards d’acier ( 60 co ) Bras ( 2 ) Inhabituel
Casque ( 30 co ) Tête ( 2 ) Inhabituel
Jambières d’acier ( 70 co ) Jambes ( 2 ) Inhabituel
Plastron ( 70 co ) Corps ( 2 ) Inhabituel


VÊTEMENTS

Vêtements (Prix) Disponibilité
Atours royaux (100 co) Très rare
Atours de noble (50 co) Rare
Beaux atours (10 co) Assez courant
Vêtements confortables (3 co) Courant
Vêtements communs (1 co) Très courant
Piètres vêtements (10 pa) Banal
Haillons (1 s) Banal
Uniforme (15 co) Inhabituel

Accessoires (Prix) Disponibilité
Cape (5 co) Très courant
Capuchon ou masque (10+) 2 Courant
Chapeau à larges bords (1 co) Très courant
Chapeau simple (10 pa) Très courant
Costume de scène (5 co) Assez courant
Pardessus (10 co) Très courant
Robe/chasuble (15 co) Assez courant
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